Настольная экономическая игра Монополия «Магические приключения»

Артикул:
4505535
Размеры:
260
x
45
x
205
Вес:
0,417
кг.
Ед. измерения:
шт
Есть в наличии
Количество:
Варианты:
857
руб.

Станьте великим магом и получите как можно больше наград. Проиграет тот, у кого закончатся деньги и награды.

Подготовка к игре

Каждый участник игры выбирает себе фишку-самолёт любимого цвета и ставит её на клетку «Старт». Маленькие фишки того же цвета также нужно взять в свой запас.

Перед началом игры каждому участнику выдаются денежные купюры:

  • 9 купюр номиналом 100;
  • 4 купюры номиналом 200;
  • 1 купюра номиналом 500.

Важно остальные деньги положить в большие отсеки на игровом поле. 1 из игроков берёт на себя роль Волшебного Банкира и в процессе игры отвечает за деньги.

Каждый игрок может выбрать отсек для хранения личного банка. Чтобы не перепутать банки игроков, можно положить маленькую фишку своего цвета в отсек.

Как играть

Когда все фишки-самолёты на клетке «Старт» — игра начинается. 1-й игрок крутит стрелку рулетки № 1 и ходит на то количество полей, которое соответствует выпавшей цифре.

Если фишка попала на следующие поля:

  • «Награда». Игрок может приобрести её, заплатив указанную сумму. После нужно поставить свою маленькую фишку на приобретённую ячейку.
  • «Заплати» или «получи». Заплатить за ту или иную услугу в Волшебный Банк и получить её там же.
  • «Крути рулетку». Нужно вращать стрелку на рулетке № 2 и выполнить то, что она указала.
  • «Вернись на клетку Старт». Нужно вернуться в начало игры.
  • «Магический шкаф». Игроку крупно не повезло и нужно вращать рулетку № 1, но смотреть на результат внешнего поля. Если волшебство удалось то, игрок обходится штрафом в размере 30, а в свой следующий ход может ходить снова. Если волшебство не удалось, то игрок платит 30, но в свой следующий ход снова крутит рулетку.
  • «Колесо фортуны». Игрок, чья фишка встала на этот сектор, приглашает любого действующего игрока проверить свои волшебные способности. Они по очереди крутят рулетку № 1. Чья цифра больше, тот и платит своему оппоненту 20.
  • «Ходи дважды». В свой ход игрок может сделать 2 хода подряд.

После того, как 1-й игрок сделал свой первый ход, в игру вступает следующий игрок. И действует по тем же правилам.

Если фишка игрока остановилась на Награде, которую приобрёл другой игрок, то он должен заплатить ему ту сумму, которая указана на ячейке в графе Сумма.

Каждый раз, как только игрок проходит через клетку «Старт» или возвращается на неё с клетки «Вернись», он получает из Волшебного Банка 200. Кроме 1-го хода.

Начиная со 2-го круга игрок может увеличить значимость своей Награды. Если он повторно встал на клетку со своей наградой, то может внести доплату в общий Волшебный Банк и построить там дом. Для этого маленькую фишку нужно заменить на домик того же цвета. После этого другой игрок, вставший на клетку с домом, будет платить большую сумму.

Полезно

На 2-й стороне поля есть ячейки. Каждый игрок перед началом игры может выбрать для себя дорожку и дублировать маленькими фишками свои награды. Это даёт наглядное понимание приобретённых наград, а в конце игры это ускоряет процесс определения победителя.

Вот так ситуация

  • Каждый игрок может увеличить ценность не более 5 своих наград. То есть поставить свои домики.
  • Если у игрока закончились деньги, он может начать продавать свои награды. В общий Волшебный Банк — за половину рыночной цены. Другому игроку — по договорённости.
  • Также можно брать займы: в общем Волшебном Банке — сумму не более половины стоимости своих наград. У других игроков — по договорённости.

Выигрывает тот, у кого больше всех наград и денег!

  • Возраст
    От 3 лет
  • Время игры
    Не ограничено
  • Жанр игры
    Экономическая
  • Количество игроков
    2 - 4, 2 - 4 игрока, 2 игрока
  • Размер
    26 см × 20 см × 4 см
  • Размер упаковки
    26 см × 5 см × 21 см
  • Склад
    КИУ 2
  • Страна производителя
    Китай
  • ШК WB
    2013825091151, 2900045055356, 6900045055352
Ваш город - Новосибирск,
угадали?